Strona główna > Gry Komputerowe




1
Głosów
 FIFA Turnieje FIFANET.PL

FIFA Turnieje FIFANET.PL TREŚĆ/OPIS: Największe forum FIFA zaprasza na ligi, puchary, turnieje sponsorowane, nagrody, typery, serwisy sportowe, rozrywkę, liga grafików, ESL Team

www.fifanet.pl | Szczegóły

0
Głosów
 Half life

Half life Forum poświęcone rodzinie gier Half Life. Znajdziesz tu informacje na wszystkie tematy z wiązane z grami na silniku Half Life i Source. Zapraszamy serdecznie.

half-life.com.pl | Szczegóły

0
Głosów
 Brak strony o podanym adresie

Brak strony o podanym adresie Oficjalna POLSKA strona o Hero Fighterze! Są tam konkursy w których można wygrać ciekawe nagrody!

hfgame.dbv.pl | Szczegóły

0
Głosów
 Markizy,rolety,moskitieryhit.www.futuronet

Markizy,rolety,moskitieryhit.www.futuronet Firma oferuje rolety zewnętrzne aluminiowe antywłamaniowe, markizy tarasowe balkonowe i koszowe, bramy garażowe rolowane z pełną automatyką. Wykonujemy żaluzje pionowe poziome . w ofercie moskitiery, roletki tekstylne .

hit.www.futuronet | Szczegóły

0
Głosów
 Gildia Dragon Age

Gildia Dragon Age Portal poświęcony grze Dragon Age. Na naszej stronie możecie znaleźć mnóstwo ciekawych rzeczy o grze, a także uzyskać odpowiedzi na nurtujące Was pytania. Ponadto będziecie mogli: - pobrać pliki z naszego downloadu - obejrzeć zdjęcia z gry w naszej Galerii - udzielać sie na wciąż to bardziej rozbudowywanym Forum - przeczytać aktualne newsy ze świata gry Zapraszamy do rejestracji!

www.dragonage.za.pl | Szczegóły

0
Głosów
 Gry wyścigowe

Gry wyścigowe Gry wyścigowe nazwane także ścigałkami to rodzaj gier komputerowych, w którym gracze próbują zwyciężyć z rywalem zdobywając wyższe pozycje w rankingach czy przejechać trasę w najkrótszym możliwym czasie. Bardzo często gra z żywym rywalem na wyścigach odbywa się w sieci lub na jednym komputerze, gdzie obraz zostaje rozdzielony. najpopularniejsze serie gier wyścigowych to Need for Speed, Gran Turismo i Test Drive.

grywyscigi.info | Szczegóły

0
Głosów
 emulator amigi

emulator amigi Amiga była jednym z najlepszych komputerów początku lat '90. Ku pamięci temu systemowi powstał serwis 'Amiga Gry'. Znajdziesz na nim opisy kultowych gier wydanych na Amigę. Każda gra jest udostępniona do ściągnięcia wraz z aplikacjami niezbędnymi do jej włączenia na PC. Ponadto poczytasz o losach założycieli Amigi i dowiesz się jak powstał ten wspaniały system.

www.gry-amiga.info | Szczegóły

0
Głosów
 Historia DnD

Historia DnD Wyewoluowała ona ze strategicznej gry wojennej Chainmail, bazującej na planszach podzielonych na sześciokątne pola (powszechnie nazywane hexami). Trzecia edycja opiera się na mechanice d20 i umożliwia na grę w różnorodnych światach fantasy. Gra była pierwotnie wydawana poprzez Tactical Studies Rules (TSR, później TSR Hobbies), wydawnictwo specjalizujące się w grach wojennych. W latach 90. firma straciła płynność finansową i została wykupiona przez spółkę Wizards of the Coast (WotC), która tym samym zakupiła prawa do marki Dungeons and Dragons. WotC najpierw wydało ponowione wersje podręczników podstawowych drugiej edycji Advanced Dungeons and Dragons, kilka osobistych dodatków, ażeby na przełomie wieków wydać już własną trzecią edycję gry (przy czym warto zauważyć, że nazwa brzmi Dungeons and Dragons 3rd Edition, podczas gdy ewolucja szła w następującym toku: Dungeons and Dragons → Advanced Dungeons and Dragons → Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition; nie ma tu więc logicznej kontynuacji, bowiem nigdy nie było drugiej edycji Dungeons and Dragons jako takiego. 6 czerwca 2008 nastąpiła premiera najnowszej wersji gry Dungeons and Dragons 4th Edition. Najnowsza wersja gry wydana w Polsce to Edycja 3.5, wykonane poprzez Wydawnictwo ISA. Podstawowa wersja gry umożliwia na wcielenie się w fikcyjną postać - może to być człowiek, lub przedstawiciel jednej z fantastycznych ras: (elf, półelf, krasnolud, niziołek, gnom, półork). Postać ma możliwość rozwijać jedną z dostępnych klas postaci (profesji). Dostępne klasy to: wojownik, barbarzyńca, paladyn, mnich, czarodziej, zaklinacz, kapłan, druid, bard, łotrzyk czy tropiciel. Kolejne dodatki wprowadzają dodatkowe sposobności wyboru. Najpopularniejsze światy (lub z angielskiego settingi) w których ma możliwość toczyć się rozgrywka to Zapomniane Krainy (Forgotten Realms), Greyhawk (główny świat Edycji 3.0 i 3.5), Planescape, Smocza Lanca (Dragonlance), Dark Sun, Spelljammer, czy najnowszy, pochodzący od WotC Eberron. Trzecia edycja i mechanika d20 przyniosły równie kilka światów, w zdecydowanej większości przypadków konwertowanych z innych gier - tak fabularnych jak Gasnące Słońca, Rokugan (świat gry Legenda 5 Kręgów) czy Deadlands jak i komputerowych np. Diablo II, Warcraft i Everquest. Wydanie trzeciej edycji D&D miało także spory wpływ na cały świat gier fabularnych, bowiem mechanikę d20 o którą gra jest oparta, udostępnionej na Certyfikatów Otwartej Gry (Open Gaming License), dzięki której inni wydawcy mogą wydawać spersonalizowane dodatki kompatybilne z systemem bez konieczności występowania za każdym razem o licencję. Chcąc skorzystać z dużej popularności trzeciej edycji D&D, wydawcy innych gier fabularnych skonwertowali swoje gry na mechanikę d20, by wyprodukować równoległą do opartych na prywatnej mechanice swoich gier linię d20. Wizards of the Coast wyłożyło także pewną sumę kasy, ażeby licencjonować jedne z bardziej kasowych tytułów (Gwiezdne Wojny , a oprócz tego Zew Cthulhu), a następnie wydać pod sztandarem d20. Czwarta edycja korzysta z ograniczonej licencji GSL nie umożliwiającej na wydawanie nowych systemów.

smallbb.info | Szczegóły

0
Głosów
 Historia DnD

Historia DnD Wyewoluowała ona ze strategicznej gry wojennej Chainmail, bazującej na planszach podzielonych na sześciokątne pola (powszechnie nazywane hexami). Trzecia edycja opiera się na mechanice d20 i pozwala na grę w różnorodnych światach fantasy. Gra była pierwotnie wydawana przez Tactical Studies Rules (TSR, później TSR Hobbies), wydawnictwo specjalizujące się w grach wojennych. W latach 90. firma straciła płynność finansową i została wykupiona przez firmę Wizards of the Coast (WotC), która tym samym zakupiła prawa do marki Dungeons and Dragons. WotC najpierw wydało ponowione wersje podręczników kluczowych drugiej edycji Advanced Dungeons and Dragons, wiele własnych dodatków, by na przełomie wieków wydać już swoją trzecią konwersję gry (przy czym warto zauważyć, że nazwa brzmi Dungeons and Dragons 3rd Edition, w trakcie gdy ewolucja szła w następującym toku: Dungeons and Dragons → Advanced Dungeons and Dragons → Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition; nie ma tu więc logicznej kontynuacji, bowiem nigdy nie było drugiej edycji Dungeons and Dragons jako takiego. 6 czerwca 2008 nastąpiła premiera najnowszej wersji gry Dungeons and Dragons 4th Edition. Najnowsza wersja gry wydana w Polsce to Edycja 3.5, opracowane poprzez Wydawnictwo ISA. Podstawowa wersja gry umożliwia na wcielenie się w fikcyjną postać - może to być człowiek, lub przedstawiciel jednej z fantastycznych ras: (elf, półelf, krasnolud, niziołek, gnom, półork). Postać ma możliwość rozwijać jedną z dostępnych klas postaci (profesji). Dostępne klasy to: wojownik, barbarzyńca, paladyn, mnich, czarodziej, zaklinacz, kapłan, druid, bard, łotrzyk czy tropiciel. Kolejne dodatki wprowadzają dodatkowe sposobności wyboru. Najpopularniejsze światy (albo z angielskiego settingi) w których może toczyć się rozgrywka to Zapomniane Krainy (Forgotten Realms), Greyhawk (kluczowy świat Edycji 3.0 i 3.5), Planescape, Smocza Lanca (Dragonlance), Dark Sun, Spelljammer, czy najnowszy, pochodzący od WotC Eberron. Trzecia edycja i mechanika d20 przyniosły równie kilka światów, częściej konwertowanych z innych gier - tak fabularnych jak Gasnące Słońca, Rokugan (świat gry Legenda 5 Kręgów) czy Deadlands jak i komputerowych np. Diablo II, Warcraft i Everquest. Wydanie trzeciej edycji D&D miało również znaczny wpływ na cały świat gier fabularnych, bowiem mechanikę d20 o którą gra jest oparta, udostępnionej na Certyfikatów Otwartej Gry (Open Gaming License), dzięki której inni wydawcy mogą wydawać własne dodatki zgodne z systemem bez konieczności występowania każdorazowo o licencję. Chcąc skorzystać z dużej popularności trzeciej edycji D&D, wydawcy innych gier fabularnych skonwertowali swoje gry na mechanikę d20, aby wytworzyć równoległą do opartych na własnej mechanice indywidualnych gier linię d20. Wizards of the Coast wyłożyło też pewną sumę gotówki, aby licencjonować jedne z bardziej kasowych tytułów (Gwiezdne Wojny , a dodatkowo Zew Cthulhu), a następnie wydać pod sztandarem d20. Czwarta edycja korzysta z ograniczonej zezwoleń GSL nie pozwalającej na wydawanie nowych systemów.

lastinn.net | Szczegóły

0
Głosów
 Mechanika gier rpg

Mechanika gier rpg Nieodłącznym prawie elementem systemów RPG są opisy mechaniki rozgrywki. Stanowią je w większości wypadków określone zestawy wzorów matematycznych albo słownych określeń, pozwalających określić wpływ poszczególnych czynników na efekt danej akcji. Przykładowo, na powodzenie próby otwarcia poprzez postać zamka wytrychem wpłynąć mogą: zręczność palców, typ wytrycha czy etap skomplikowania mechanizmu, a w pewnych sytuacjach dosłownie tak abstrakcyjne współczynniki jak szczęście postaci, czy znaczenie otwarcia tegoż zamku dla tworzonej historii. Do opisu poszczególnych czynników stosowane są zobowiązane zestawy parametrów - mierzalnych, jak np. masa czy rozmiar przedmiotów, albo przybliżanych, takich jak stopień niewygody pancerza albo gęstość mgły. Współczynniki przybliżane często określa się wartością punktową (przykładowo. w skali od 0 do 10), procentową, słownie (według umownej skali, np. od "fatalnie" przez "średnio" do "perfekcyjnie") lub opisowo. Przykładem zestawu umownie określonych parametrów jest stosowany w ogromnej liczbie przypadków mechanizm kwantyzacji cech bohaterów, regulujący zasady ich opisu, co służy rozstrzyganiu odgrywanych i opisywanych akcji. W dużej liczbie przypadków odpowiednimi współczynnikami opisane są fizyczne i psychiczne cechy danego bohatera (tj.: siła, inteligencja, zręczność) , a ponadto kwalifikacji, określające jak bardzo postać się na czymś zna albo jakie posiada na danym polu wiedzę praktyczną (np. targowanie się czy walka mieczem dwuręcznym). Podczas rozgrywki poszczególne cechy postaci mogą się konwertować, gdy postać zdobywa nowe zdolności lub ulega obrażeniom. Gracze przeważnie spisują informacje o spersonalizowanych postaciach na specjalnie przygotowanych tzw. kartach postaci, co umożliwia na kontynuowanie jedną postacią rozgrywki przez kolejne sesje, odpowiadające następnym przygodom, , a ponadto na jej postęp wśród kolejnymi przygodami rpg.

microbb.info | Szczegóły

1  2